Donnerstag, 14. März 2019
prozedural Daniel
Das interessiert Euch wahrscheinlich nicht, aber ein Designer namens Daniel Brown stellt fiktive Städte dar: The Architect of These Monstrous, Alien Cities Is an Algorithm, siehe auch: City of God. Ich hab's ja nicht geleesen, aber mich erinnert es ein bißchen an prozedurale Generierung, die im Rahmen von Elite, No Man’s Sky oder Star Citizen bekannt geworden ist.